約 1,443,623 件
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アイコン パーツ名称 サイズ 重量 Type 属性 攻撃力 LvCap解放 多段 EN 遅 凍 価格 入手 備考 コレジャナイ(敵)AM S 1.0 PUNCH 物 50 (~100) 1 100 - キャンペーン コレジャナイ(敵)AM2 S 1.0 PUNCH 物 100 (1~300) 1 0 - キャンペーン コレジャナイAM S 1.0 KOREJYANAI REV-PUNCH 物 100 (~190) 1 100 - キャンペーン コレジャナイAM2 S 1.0 KOREJYANAI BULLE 物 30 (1~200) 1 0 - キャンペーン 弾丸を発射する。当たったところにエフェクト出現。射程:約150 トイ・カーンAM SS 2.0 BEAMNEEDLE ビ 50 (~100) ~140 1 100 ( 60Mt )上等兵 デパート 範囲は狭いがスタン性能が高い。 忍者カッパAM S 5.0 MULTIMISSILE 物 35 (~70) ~95 0 175 - 蛇行する手裏剣を飛ばす。 忍者カッパAM ★? S 5.0 MULTIMISSILE 物 40 (~75) ~100 0 175 - 忍者カッパAMより若干リロードが速い。他は忍者カッパAMと同様。 ダスドゼロAM S 5.5 CLAW 物 80 (~120) ~155 1 56 - ダスドゼロ、ダスディローム シャボォンAM2 S 7.0 PUNCH 物 100 (~130) ~160 2 15 ( 68Mt ) デパート 2段目で緑色のエフェクトが出る。 モーレAM S 7.0 SLAP 物 142 (142~216) ~291 1 40 - モーレ 平手打ち。範囲が狭い。 モーレAM2 S 7.0 SLAP 物 150 (~221) ~305 1 45 - モモーレ系 アイコン パーツ名称 サイズ 重量 Type 属性 攻撃力 LvCap解放 多段 EN 遅 凍 価格 入手 備考 テラノスケAM M 8.0 TERA-BLADE 物 115 (97~150) ~180 3 15 (58,000C$)兵長 デゴ スタン性能が高い。 エルメ・S AM? S 9.0 BEAM SABER ビ 170 (~220) ~277 1 25 - ガチャ 一段目は突き、二段目以降は回転斬り。突きは移動距離が小い為当て辛いが、ダッシュがキャンセルされない。 カメンティスAM2 S 9.0 PUNCH 物 158 (158~325) ~430 2 42 20Mt一等兵 デパート ダッシュキャンセルなし ダルマスターAM3 S 9.0 DEMOLITTION BLOW 物 80 (~114) ~117 87 ( 58Mt )兵長 デゴ デンジマスターAM SS 9.0 MAKIBISHI 電 50 (~80) ~110 0 50 180 28,000C$一等兵 ラムタ村 肩から地雷をAM設置方向の斜め後方に落とす。地雷は約15秒で爆発。 エースブレイバーAM S 10.0 HEAT CLAW 火 183 (~385) ~480 1 69 - キャンペーン 出が早い。ダッシュキャンセルあり。EN消費は70。 ガロウAM M 10.0 PUNCH 物 130 (1~450) ~510 2 75 - ガロウ ダッシュキャンセルあり。前進しながらパンチするので地上ではあてやすい。 タラバトロンAM2 S 10.0 PUNCH 物 50 (50~200) ~280 1 100 - キャンペーン 挙動はスピア系と同じ。 ライトニングブローAM M 10.0 PUNCH 電 310 (~650) ~820 2 71 250 25Mt軍曹 ベネブ 高スタン、ダッシュキャンセルなし。 NO IMG ルチア・D AM S 10.0 POP N POMPON 物 155 (~50) ~62 45 - ガチャ NO IMG ルチア・D AM2 S 10.5 STORMY BATON 物 65 (~135) ~185 60 - ガチャ アイコン パーツ名称 サイズ 重量 Type 属性 攻撃力 LvCap解放 多段 EN 遅 凍 価格 入手 備考 キャット・C AM? M 11.0 CRADLE CLAW 物 187 (~242) ~304 3 30 - ガチャ NO IMG ヘリンガルAM M 11.0 BUSTER BOMB 火 100 (130~300) ~300 1 100 (42,800C$)兵長 ガルド WGUS搭載。レベルアップで威力、爆風、多段数が変化。レベル30で最高威力300に到達可能となる。 ガクゥーンAM M 12.0 PUNCH 物 140 (~330) ~400 1 15 ( 78Mt )一等兵 デパート 他の突進系サブ武器と違いダッシュ中に使用してもダッシュを中断せずに攻撃する為、ダッシュ中に当てるにはコツがいる。 シャドウマスターAM S 12.0 MAKIBISHI 火 70 (~100) ~130 1 0 130 ( 68Mt )上等兵 デパート 敵が近づくと大爆発を起こす地雷を後方に設置する。地雷は約30秒で爆発。 トライスターAM S 12.0 BEAMSABER ビ 100 (~280) ~385 1 40 ( 68Mt )一等兵 デパート 地上では回転切り、空中では突撃。スタン性能が高い。 サイバーニンAM M 12.5 BEAM EDGE ビ 200 (~320) ~405 50 - ガチャ パラボロイドAM2 M 14.0 SPEAR ビ 100 (100~260) ~375 1 64 28Mt一等兵 デパート 出が早く、スタンさせやすい。 ウルフガイAM M 15.0 WOLF KNUCKLE 物 175 (~380) 1 45 ( 50Mt )兵長 デパート 人型時の装備。 NO IMG 陸戦型エルデバインAM3 M 15.0 FLAME SLICER 火 100 (~200) ~280 150 ラボ [弾速:150 射程:200] NO IMG ガンアームズAM3 M 16.0 MULTIMISSILE 物 48 (~120) ~168 45 ガチャ [弾速:150 射程:260] ディカロスAM2 S 16.0 HORMING LASER ビ 110*3 (110~200) ~305 0 140 ( 100Mt )軍曹 デパート 誘導性レーザーを三方向から拡散発射。サブミサイルのレーザー版。[弾速:180 射程:340] アイコン パーツ名称 サイズ 重量 Type 属性 攻撃力 LvCap解放 多段 EN 遅 凍 価格 入手 備考 ファンガルンAM S 16.0 PUNCH 火 68 (~178) ~198 1 102 - ファンガルンB、C、他 ヘラグレイガーAM内蔵のものより小さい爆炎を発生させる。射程:約120 スティルドAM S 18.0 PILE BUNKER 物 180 (~250) ~315 1 45 ( 68Mt )軍曹 ダスド 手持ち武器のパイルバンカーと比べ、ダッシュキャンセルがあり、範囲が狭いので若干当てづらい。 プリストルAM2 M 18.0 BARRIER 物 10 10 1 400 - ガチャ 一瞬だけ無敵状態になれる。タイマン時の単発の武器、対格闘用。 スウェルAM4 L 20.0 GROUNDMINE 火 50 (37~70) ~84 0 220 240 - マスウェル、ダスディローム 前方の地面や壁に地雷を1つ設置。AMの高さにより設置距離が変化する。地雷は約18秒で爆発。 NO IMG ファンガルンAM2 M 21.0 PUNCH 火 78 (~188) ~209 1 102 - ファンガルンA ファンガルンAMと同様。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スクイドルAM.png) スクイドルAM L 22.0 TENTACLE WHIP 物 210 (~336) ~380 1 60 - ガチャ ダッシュ時は回転切り。ダッシュキャンセルなし。 GR-2AM XL 23.0 AMF ROCKET PUNCH 物 600 600 0 200 ( 100Mt )一等兵 ゲルニア、他 ミサイル系の武器。貫通性有り。[弾速:200 射程:150] ブレイダーAM M 24.0 SWORD 物 151 (151~292) ~380 1 71 - ブレイダー 通常時は回転斬りだが、2段目以降では縦斬りになる。 EXタラバトロンAM LL 25.0 PUNCH 物 200 (~250) ~300 1 100 - イベント GR-3AM XL 25.0 GRAVITON LINE LASER ビ 400 400 1 200 ( 100Mt )一等兵 ガルド、他 5本の光条を発射。壁を貫通する。ロックオンしないので当てにくい。 ヘラグレイガーAM L 25.0 GRAYGA PUNCH 火 142 (1~382) ~418 1 60 ( 78Mt )兵長 デパート 拳圧・爆炎を伴う豪快なパンチを繰り出す。パンチ、バズーカ弾、爆風それぞれに攻撃判定があり、ダッシュキャンセル無し。 アイコン パーツ名称 サイズ 重量 Type 属性 攻撃力 LvCap解放 多段 EN 遅 凍 価格 入手 備考 マニモカイザーAM L 25.0 MANIMO PUNCH 物 150 (~200) ~266 1 120 160 - ガチャ パンチと同時にボムを射出する。再使用までの時間が長く連発できない。WGUS搭載でLv10で火柱、Lv30でマニモ核ボムとなる。スロウ効果はパンチ・ボム・爆風全てで発生するため1発で相手をスロウ状態にすることも可能。 テツジンガーAM2 M 27.0 ROCKET PUNCH 物 250 (250~390) ~520 1 96 33Mt兵長 デパート 当てにくい、連射できない、スキが大きいの三重苦を背負ったロマン兵器。射程:約70 ザリガイズAM2 L 28.0 ARM SPEAR 物 100 (90~240) ~350 1 50 ( 65Mt )一等兵 デパート 出が早く、非常に強いスタンを持つ。 ダスドンオーAM L 28.5 IRON FRAME 物 130 (~280) ~370 1 40 - ダスドンオー、ダスディローム コーテングAM L 30.0 PUNCH 物 110 (~220) ~250 1 95 320 ( 100Mt )兵長 ダスド NO IMG ポセダインAM L 30.0 THUNDER BOLT 電 162 (~238) ~280 53 ( 90Mt )軍曹 デパート [弾速:170 射程:300] ガンダーAM0 LL 32.0 SEIKEN TSUKI 物 180 (~420) ~515 200 - ガンダレス ダッシュ・飛行キャンセルあり。 ロブガイズAM2 L 32.0 VARIABLE SCISSORS 物 110 (~265) ~385 25 ( 78Mt )軍曹 ダスド スウェルAM L 32.0 ROCKET PUNCH 物 280 (231~500) ~550 1 180 - パスウェル、ダスディローム NO IMG ポセダインAM2 L 32.0 LIGHTNING STRIKE 電 340 (~560) ~680 75 ( 90Mt )軍曹 デパート ガンダーAM LL 34.0 KARATE BINTA 物 180 (~380) ~385 100 - 販売終了 レベル上昇に伴い攻撃範囲が広がる。高スタン。Lv31以降重量が増加。 アイコン パーツ名称 サイズ 重量 Type 属性 攻撃力 LvCap解放 多段 EN 遅 凍 価格 入手 備考 マインスイーパーAM L 35.0 IRON MINE 物 250 (~650) ~870 1 200 - ガチャ トゲのついた球型の爆弾を山なりに放り投げる。発射間隔は短い。 NO IMG セタシオンAM L 37.0 CLAW 物 120 (~280) ~400 30 - ガチャ GR-1AM XL 50.0 GRAVITONPUNCH 電 1000 1000 1 200 ( 100Mt )一等兵 ラムタ村、他 GR-1AM2 XL 50.0 PUNCH 物 220 220 1 100 ( 100Mt )一等兵 ラムタ村、他 GR-4AM1 XL 50.0 GRAVITON DRILL ARM 物 300 (~700) ~800 1 100 ( 100Mt )一等兵 デゴ、他 GR-4AM2 XL 50.0 GRAVITON DRILL 物 200 (~220) ~230 2 200 ( 100Mt )一等兵 デゴ、他 マウントスAM LL 70.0 PUNCH 物 195 (~395) ~500 165 - ガチャ ダッシュキャンセルあり。攻撃判定はかなり前方にのみ発生。
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購入したので編集。 追加・変更などあればよろしくお願いします。 -- (パールヴァティー) 2009-01-14 18 35 21 内蔵武器はサブウェポンですが40発の弾数制限があります。当然ですが弾が無くなると使用出来なくなります。 いくら威力が高いと言っても40発は流石に少ない気がしますが・・・ ついでなのでステータスも書いておきますね。当方編集の知識が無いので何方か追加お願いします。 SUB PILEBUNKER 威力 35 弾数 40 射程 45 速度 65 間隔 600 -- (名無しさん) 2009-01-16 22 58 58 トンファー2段→パイルとつなげるパターンが主流。 -- (名無しさん) 2009-01-19 11 33 54 アシュラAMJでこれ4ッツつけてみたらLサイズも一瞬で灰になったのだが・・・どうもスキが大きすぎる・・・ -- (名無しさん) 2009-02-17 17 48 39 ↑君のその行動ッ!ぼくは敬意を表するッ! トン→パイル→トン→パイル は無理なのかな? -- (名無しさん) 2009-02-17 18 46 16 ↑x4 内臓サブウェポン一覧表と異なっているのですが、下方修正されたことがあるのでしょうか? また、「非常に威力が高い」とありますが、これよりも表記威力が高いものが多々あります。この時の「非常に威力が高い」は表記威力よりダメージが大きいという意味なのか、サブウェポンの中でも威力が大きいという意味なのかわからないです。 -- (名無しさん) 2009-03-16 04 38 35 トンパイルのコンボは狭い場所やWLKを捨ててるL砲相手でないと確定しない。 トンファー後にステップ、スウェーでパイルを回避できることを知っている人なら、L砲すら避ける。 相手が知らなければ繋がるが。 -- (名無しさん) 2009-03-18 21 01 01 トンファーでスロウかけてしまえば当たるんですね さらに相手が遅いからその後の追撃も容易いんですね トンファーは攻撃回数多い為異常効果を与えやすい。 スロウオススメ -- (名無しさん) 2009-04-08 17 44 16 トン→パイル→トン→パイル は無理なのかな? -- (名無しさん) 2009-04-16 22 29 42 ↑一回目のトン→パイルのパイルで相手が吹き飛ぶからコンボが途切れる、よって通常は無理。・・・壁際とかでなら判らんが。-- (名無し) 敵陣パワースポットにいるHPが減ったやつに使えば一撃必殺の武器にもなりうる -- (名無しさん) 2009-05-11 18 12 42 トン→パイル→スピアで繋がるってきいたけどホント?? -- (名無しくん) 2009-05-12 13 40 03 そもそもトン>パイルがつながってないから、ステップするだけで余裕で避けれる罠 -- (名無しさん) 2009-05-12 17 26 36 ミカドが背後からパイルを食らうと106という砲にも負けない威力が恐ろしい -- (名無しさん) 2009-05-16 00 57 39 敵の無知に支えられている武装 -- (名無しさん) 2009-05-16 07 16 04 なんか今日のアップデートから盾破壊されると使用回数0になるような? -- (名無しさん) 2009-05-21 13 29 44 ↑たぶんそれが不具合 15:00~緊急メンテらしい -- (名無しさん) 2009-05-21 13 43 42 当たると必ずクリティカルになってる気がするんだけど、そもそもそういう仕様なのかな? -- (名無しさん) 2009-05-25 21 32 44 おそらく盾破壊されると使用回数0のバグはランサの盾が原因臭いな 良くトンだけぶっ壊されてパイルだけになることがあるが 不意打ちや足の遅い機体ならなんとか当てられなくもない… なんにせよコンビネーションが重要な気がする装備。 -- (名無しさん) 2009-05-25 22 16 21 ランサーロットAM4と組み合わせて使ってみたけど、つながりにくかった。 トンファーのありがたさがよくわかる。 -- (名無しさん) 2009-05-25 22 32 58 盾と高威力サブがついて武器所持可能、ステも良好と考えるとコスパは異常。 ただサブ単体の使いやすさという点では不安定さが拭えない。 -- (名無しさん) 2009-06-18 02 38 42 トンファ→パイルは地上出しだとつながっていないためスウェー・ダッシュで回避可能。 だが、空中から押しつぶすようにとか、壁に押し込むようにといった状況ではしっかり決まる。 バンプがあるとなお当てやすいが・・・トンファの特徴からすると、その分キャパに回してwLKを稼ぎたいところ。 -- (名無しさん) 2009-07-07 15 24 36 バンプつけると何か格闘時の挙動変わるか? -- (名無しさん) 2009-07-15 23 25 52 敵とぶつかっても弾き飛ばさなくなるから密着して攻撃できるんじゃない? -- (名無しさん) 2009-07-26 00 08 12 弾少ないとか言うコメントあるけど、格闘40回もやらんよ1戦で -- (名無しさん) 2009-07-26 00 56 01 パイル40発も撃ってれば十分過ぎるくらい仕事してるわな -- (名無しさん) 2009-07-26 10 24 53 攻撃のフィニッシュだから40発で十分。ところで、ジークンLGは移動&回避手段でもあるので無制限なのか? ジェッターLGには制限があるのに、優遇されすぎだよな? -- (名無しさん) 2009-07-26 12 32 14 ジークンLGは優遇ってレベルじゃないのは同意 ところで味方を蹴っている敵ジークンをフィニッシュ用パイルでぶん殴っている俺は希少種だろうか。 どうにもトンファーからだと抜けられ易い気がして。 -- (名無しさん) 2009-08-05 16 56 21 表記35なのに正面から70とか普通に食らう多段ヒットなのだろうか -- (名無しさん) 2009-08-07 16 54 45 STR補正かコンボ時に発生する謎の威力倍増(直前の攻撃を外すと何故か威力が上がる)じゃないの 単発なのは間違いないと思うが ↑*3 コイツは(多分)火薬式、ジェッターはエンジンに無茶させての突進 ジークンはあくまでもただの蹴りだからコイツらのとは根本的に別物だし弾数がある方がおかしい まあただただの蹴りなのにやり過ぎてるのは同意したいけど アレもハイグラディエーター複数挿しの結果だしな ジークンよりはハイグラ叩いて欲しい無チューンジークン使いだ -- (名無しさん) 2009-08-07 17 33 07 どこかに書いてあった気がしますが一応 格闘はコンボだと二つ目のサブウェポンから威力が1.5倍になります なので一つ目の攻撃を外すと連続ダメージ減衰が消え、1.5倍のみが残ります またハンマーなど一部の武器は最初から1.5倍(他武器からつながらない為?) パイルももしかするとその部類に入るかもしれません -- (名無しさん) 2009-10-22 07 51 43 Jハンなどが偶然盾に当たって助かると得した気分になる -- (名無しさん) 2011-03-16 21 21 46 STR40で試したところ 砲戦の背後で殴った際に169ダメージ確認 -- (名無しさん) 2011-04-15 19 23 41
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画像 動作 正面に剣を構え、防御体勢を取る。 防御体勢中に被弾するとハニカム状の力場の様なエフェクトが出現する。 7/26の調整により展開可能時間が設定され、5発分展開し続けると強制的に解除となるように変更された。 その他 効果中は射撃武器を一切通さない。 但し無敵ではない為、爆風などの範囲ダメージが本体に到達した場合はダメージを受ける。 また格闘攻撃は防ぐことが出来ない。 効果範囲はほぼ全周囲。2013/02/28アップデートにて背面からの攻撃は防げなくなった 効果中、クリムゾン状態となりスタンが発生しなくなる。 コメント ああ、全周囲でクリムゾンつきだったのか どおりでハクメンの竜巻をすり抜けられたわけだ -- (名無しさん) 2012-10-22 00 51 03 ハモニカじゃなくハニカムな -- (名無しさん) 2013-02-07 15 21 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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AM-3P(303 BASS MIX)(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 AM-3P(303 BASS MIX) KTz(remixed by U1) EXT 踊8 130 204 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 44 37 5 0 14 楽譜面(5) / 踊譜面(8) / 激譜面(10) / 鬼譜面(-) 属性 リズム難 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/a/am-3p_303/8t_am-3p_303_a_d.html 解説 原曲では特徴的だった付点8分や遠配置はこのリミックスにはなく、代わりに裏拍が多め。 -- 名無しさん (2010-08-31 23 44 23) 音合せの付点は無く、8分の裏拍でそれっぽく合わせてある譜面。配置は素直なので裏拍に対応出来るかどうか -- 名無しさん (2014-02-01 23 54 49) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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AM-3P(303 BASS MIX)(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 AM-3P(303 BASS MIX) KTz(remixed by U1) EXT 激10 130 233 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 51 43 16 0 19 楽譜面(5) / 踊譜面(8) / 激譜面(10) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、リズム難、八分滝 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/a/am-3p_303/8m_am-3p_303_a_d.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=FhrrIo69qCQ (x2.0, RAINBOW) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=KdNTKRDsAA0#t=389 (x1.5, RAINBOW, 6 29~) 解説 無印AM-3Pとの違いは長い滝があることと、遠い配置が無いこと。一言で言うとこなれた譜面。 -- 名無しさん (2010-03-28 23 41 48) 出だしと最後に8分滝ゾーンがあるが、ここで入足を間違えると大変なことになるのでしっかりと見切ろう -- 名無しさん (2010-03-28 23 42 51) ↑8分地帯は渡りが少ないので一応スライドでごまかせるが、今後のことを考えると交互踏み推奨。 -- 名無しさん (2010-03-28 23 44 13) 渡り込みの8分や付点があり、原曲激よりはAM3Pらしい譜面。BPMは遅いがスライドは控えて交互で取りたいところ -- 名無しさん (2014-02-01 23 57 37) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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画像 動作 メイン武器 チャージ後に白い極太レーザーを照射する。 レーザーは敵を貫通して後方の敵にも当たる。 盾を装備していても盾ごとダメージを与える。 サブ武器 パンチ(状況に関わらず1段のみ) その他 チャージ時間がパワードより遅い LASER PUNCH 威力 11 21 弾数 650 - 射程 125 35 速度 380 80 間隔 100 1200 レビュー・コメント 盾貫通なのかこれ だったら使い道が無いわけじゃなさそうだね -- (名無しさん) 2010-05-09 16 24 03 盾貫通だけ聞くとまいちぃさんも真っ青ですね。 レーザーでタメがあって威力は11。射程125。 誰かロマンに挑戦する人はいないものか。 -- (名無しさん) 2010-05-09 19 27 21 Gリーチ3枚で、当たり判定の広さも手伝ってむしろ味方に弾が当たって処分しにくいアイヴィス、その他S陸を確実に焼き切ることができる…か? -- (名無しさん) 2010-05-09 23 32 36 盾貫通とかないです ミッションでデルゴン相手に確認 ビームライフルと同じような機体貫通が付いてるだけ -- (名無しさん) 2010-05-10 13 32 04 しかし味方の集団の中のカブトなどを狙えるのは評価できる -- (名無しさん) 2010-05-10 20 35 07 UWで使ったら当たり判定の狭いこと狭いこと・・・無印レーザーかサンダーレーザー並に当たり判定が狭い -- (名無しさん) 2010-05-10 21 03 09 アイギスに付けてみた 俺のCB、始まったわ コストがマズいことになったが、ロマンと言われる割りに結構なスコア取れたぞ -- (名無しさん) 2010-09-09 14 08 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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画像 動作 1.5秒ほどのチャージ後に音響弾を連射する。 その他 爆風属性、HITしなくても一定距離で爆風展開。 弾道のぶれがひどい、止まって撃っても空中のマシンガン以上のブレ レビュー・コメント 主な用途は伐採だが、チャージに時間がかかるのでお勧めできない。 -- (名無しさん) 2010-12-03 10 31 26 誰が気にするんだという話ではあるが一応追加情報 ブレ方がかなり異質で地上静止時に大きくブレ、 歩行時、空中浮遊時にはかなり改善されるがランニング、空中ブースト移動を行うと再びブレる(最大ブレ幅は空中ブースト=静止>ランニングくらい?) 歩行時には特に安定した集弾性能となるが… そもそも、歩いてたら良い的だよね… -- (名無しさん) 2011-07-24 14 09 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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迷い猫探し 全3回の判定ターンをクリアする事によってAMクリアとなる判定系AMです。 探索技能や知力敏捷能力が高いと有利となります。 タイトル 概要 成功報酬GP 所要時間 難易度 参加人数 迷い猫探し 迷子になってしまった猫を探して欲しい。 30~50 5~10分 初級者向け 最少1人~最大1人 情報収集ターン 目標値6の知力の能力判定を行います。 3回以内に達成値が目標値に届けば、探索ターンへと進みます。 探索ターン 目標値7の探索+知力の技能判定か、知力の能力判定を行います。 3回以内に達成値が目標値に届けば、探索ターンへと進みます。 捕獲ターン 目標値7の敏捷の能力判定を行います。 3回以内に達成値が目標値に届けば、AMクリアとなります。
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ポンティアック ファイヤーバード Trans Am '78 Image Credit Emula / Gran Turismo Archive メーカー ポンティアック 英名 Pontiac Firebird Trans Am '78 エンジン エンジン形式(知らない場合は抜かしてよい) タイプ ロードカー カテゴリー N200 PP(初期値) 398.05 総排気量 6,558cc 最高出力 223PS/4,000rpm 最大トルク 44.3kgfm/3,000rpm パワーウエイトレシオ XX.XXkg/PS 駆動形式 FR 吸気形式 NA 全長 4999mm 全幅 1864mm 全高 1257mm 車両重量 1,640kg 重量バランス XX対XX トランスミッション 4速 最高速度 XXXKm/h (フルノーマル/フルチューン時) (知らない場合は抜かしてよい) 登場 グランツーリスモ6グランツーリスモSPORTグランツーリスモ7 備考 スーパーカー世代にも響く、70年代マッスルカー。排ガス規制でパワーダウンの影響も感じさせぬ魅力がある 概要 ゼネラルモータースのブランド、ポンティアックがかつてが製造・販売していたポニーカー。シボレー・カマロとはプラットフォームを共有する姉妹車。「トランザム」と読む。間違っても「トランス エーエム」ではない。 グランツーリスモに収録されている1978年式は米国での排ガス規制後のモデルのため、パワーは223馬力とマッスルカーとしては控えめだが、6.6リッターという排気量を誇り、最大トルクも44.3kgfmと太め。また、簡単なチューニングを加える事で500馬力のパワーを引き出す事が出来るように設計されていたため、走り屋にも人気があった。 外観も「イーグルマスク」と呼ばれる厳つい顔つきとボンネットの派手なマーキングも相まって、存在感は抜群。内装も大人4人も容易に乗れる4つの座席もあって、家族や友人らを乗せてのドライブもこなせる。 ちなみにネタバレだけど、「チョロQHG3」のラスボス「マイスター」の車両はコイツで白色のもの。 スーパーカーブーム世代・昭和世代のクルマ好きなおじさんには映画「トランザム7000」がお馴染みだろう。「キャノンボール2」にも出演していたバート・レイノルズが出演の映画だが、ちょうど公開されたのがスーパーカーブーム真っ只中であり、日本国内でもこの車の知名度を高める要因にもなった。 リバリーエディターで色を変えてしまうと特徴的なステッカーが剥がされてしまうので、別途火の鳥のステッカーを用意しておくとかしておこう。 解説 かつてゼネラル・モーターズに存在したブランド、ポンティアックがカマロの姉妹車として製造していたポニーカーが「ファイヤーバード」シリーズ。若者向けに安価でスポーティなモデルをリリースするブランドとして位置づけられていた通り、カマロよりレーシーでアグレッシブなエクステリアに、独自に開発されたハイパワーなエンジンを搭載したファイヤーバードは、狙い通りベビーブーマー(戦後生まれの若者)達の心を掴み、ポニーカー/マッスルカーブームを牽引する存在となった。 そのファイヤーバードの最上級スペックとして用意されたのが、市販車ベースのレース、トランスアメリカンセダンチャンピオンシップ「Trans Am」の名をそのまま冠した「ファイヤーバード・トランザム」である。 マッスルカー全盛期である1970年までに誕生したトランザムは最大で540馬力を誇るエンジンを搭載し、Hemiエンジンを擁するダッジ・チャレンジャー/プリマス・バラクーダらと熾烈な馬力競争を繰り広げ、若者は熱狂した。 その中で最も有名なのがこの1978年型ファイヤーバード・トランザムであろう。 ボンネットにでかでかと輝くゴールドの怪鳥に、それまでのアメリカ車と一線を画すシャープでユニークなフェイスリフト、通称「イーグルマスク」、艶やかなボディラインを際立たせるエアロパーツ等々、その斬新なエクステリアは見る者に強烈なインパクトを与えた。 折しも、1970年代に勃興したスーパーカーブームにより(ファイヤーバード自体はスーパーカーではないものの)日本人にも広く存在が知れ渡り、本来の「ファイヤーバード」という名前をすっ飛ばしてこの車自体がトランザムであると認知している人が多いのも事実。 しかしながら肝心のTrans Amでは欧州より参戦したポルシェ934やジャガーXJS、親元であるシボレーが投下したコルベットに為す術なく、目立った活躍はできなかった。 ポンティアックブランドも2010年に廃止となったが、ポンティアックを、あるいはアメリカ車全体を象徴する存在として、未だにファンの多い車である。 登場シリーズ グランツーリスモ6 グランツーリスモSPORT グランツーリスモ7 中古車ディーラーでCr.8,780,000(走行距離58,703Km)で購入可能。価格は状態により多少前後する。40年以上も前のマッスルカーとはいえ結構安い。マッスルカーとしてはすでに排ガス規制でパワーダウンしている時期のクルマだがスタイルはカッコいい。アルザス1時間の出場用マシンとしてもいいかもしれない。軽いチューンは必須だが。また、エンジンスワップでコルベットZR1のLS9-Corvetteに載せ替える事も出来るので、チューンで化ける可能性も大きい車。ぜひ是が非でも入手してみたい。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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LMP2・LMGTE Am 競技規則 【はじめに】 本クラスは順位争いを楽しむ前に、オンラインレースにおける幅広い層のプレイヤーが協力し、耐久イベントの雰囲気・走行を楽しむことを目指しています。日常より他のコミュニティ様にて開催されている「レースの順位そのものを競う」大会に参加されているプレイヤーにおいては、本クラスの趣旨が他コミュニティ様主催のレースと違うことを理解した上での参加をお願いします。 第1条 開催クラス クラス名 車種 選手権 備考 LMP2 プロトタイプスポーツカー × 個人戦 LMGTE Am スポーツカー × 個人戦 2クラスは決勝時に混走します。 車両規則に関しては、ニコ耐車両規則をご覧ください。 第2条 クラス委員長の連絡先 ①クラス委員長…Morris/FTE82 【Twitter】FTE82 ②クラス副委員長…めんタマゴ/satsu01d 【Twitter】mentamagoWRT ③クラス副委員長…リリウィ/Lyriwi 【Twitter】Lyriwi_1000 ※LMP2、LMGTE Amのレースは、クラス委員長のラウンジにて開催されます。エントリー確定後に参加者は各自でフレンド登録を行なってください。また、クラス委員長・副委員長からの情報の通達がスムーズに行われるよう、ツイッターでのツイートを見れる環境の用意を推奨します。 第3条 ドライバー参加条件 すべての条件を満たす必要があります。 1.ラグでサンダードリフト走法にならない程度に安定したネット環境下でGT5のオンラインレースができ、こたつランドのコミュニティに参加している者。 2.ル・マン24時間レースのファンであること。 3.大会の趣旨を理解し、レギュレーションをしっかり守れること。 4.他の車に当てられてもプリプリ怒らず、みんなと楽しく大会に参加できること。 第4条 参加受付 1.ニコ耐参加受付ページにて、エントリー申請を受理します。申込み開始日時以降にルールに従ってエントリー申請を行なってください。 2.本大会の規則や主催者方針に従えないプレイヤー、趣旨を理解していないプレイヤーは、後々のトラブルを予防するため参加を受理しません。 3.定員は以下の表の通りとなります。 LMP2 8名 個人単位でのエントリー受付 LMGTE Am 7名 個人単位でのエントリー受付 レースコントロール兼SCドライバー 1名 クラス委員長 補欠 3名 参加者が出場不可能となった際の補欠枠 4.同一車種のエントリーは先着2名まで受理され、3人目以降のエントリーは受理されません。 5.過去大会においてLMP1およびLMGTE Proクラスにて決勝レースに出場し、リザルトに名前を掲載されたドライバーは当クラスにはエントリーすることはできません。 6.申請が受理され、エントリーリストに名前が記載されたプレイヤーは、クラス委員長及びクラス副委員長全員へフレンド申請を行ってください。 第5条 大会の進行方法 ①スタート45分前よりクラス委員長のラウンジへ入室開始 ②スタート30分前よりグリッドバグ回避のため、1周設定のレース(スタート練習) ③レース終了後、予選開始 ④主催者はレース開始時刻に「レースを開始」 ⑤ローリングラップ1周 ⑥2周目より決勝レースがスタートとなります ⑦あとは頑張ってください 第6条 レースのスタート レースのスタートはWECと同じ、2列ローリングスタートを採用します。 ①レース1周目はローリングラップです。後方からセーフティカーが車列の先頭に移動し、ローリングラップを開始します。追い越しは禁止です。 ②先導中の車速はサルテサーキットで150km/h以下、他のサーキットで100km/h以下です。 ③最終区間に入ると徐々に減速し、最終コーナー手前にて70km/hまで減速します。下の写真のように車列を2列に整えます。奇数グリッドがイン側、偶数グリッドがアウト側です。 ④最終コーナーを立ち上がり、セーフティカーが退去したら先頭の2台が70km/hで隊列を維持し続けてください。 ⑤先頭の車両がコントロールラインを通過して2周目に入った瞬間からレーススタート/追い越し可能となります。(セーフティカー退去が追い越し可能な合図ではありません!) ⑥ゲームの不具合等により予選結果がグリッド上に反映されなかった場合、スタート時の安全確保のためクラス委員長の判断でレース開始後にエントリーリスト順に並び替える場合があります。 第7条 レース中の安全規則 【①不必要なコース外走行・ショートカット行為の禁止】 1.こたつランドのレースではランオフエリアは「コース外」と統一しているため、故意のあり/なしに関わらず、全てコースアウトとなります。 2.コースアウトしてしまった場合は付近を走行する車両の通過を待ち、レーダーを確認して安全にコース復帰をしましょう。 ?cmd=upload act=open page=KLMC%E3%83%AC%E3%82%AE%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3 file=105645738.v1319710416.jpg 【②安全運転の義務】 1.当クラスから出走するドライバーは定められた走路のみを走行し、サーキット内で事故を起こさないよう安全に走行をしなければなりません。 2.車両にダメージを負ってしまい、通常走行が困難となった車両は他の車両の走行を妨害しないようレーダーを確認しながら安全に走行し、ピットを目指してください。 【③レコードライン走行の優先順位】 1.本大会は「速度の違うクラスが同時に混走」「初心者~上級者が混走」するなど、多くの要素を含んだレースです。速度域の違う車両を追い越す/追い越される場面が多くなるため、オンラインレースでの問題点である「追い越し時の意思の疎通の難しさ」があることを考慮し、予めレコードラインを走行できる優先順位を以下の通り制定します。 2.基本的には上位クラスの車両に追いつかれた際、レコードラインから動かずにそのまま走行することになります。 優先順位 クラス名 備考 下 LMP2 全ての車両を上手に避けながらゴールを目指してください 上 LMGTE Am スタートからゴールまで、レコードラインで走行することができます 3.レコードラインを後方より接近する車両へ譲渡する行為は禁止しませんが、推奨はしません。全て自己責任の上で行なってください。 audi-unfall-crash-allan-mcnish-mike-rockenfeller-sieg-1.jpg プロでもこうなります!レース序盤は特に周りに気をつけてドライブしましょう。 【④スロー走行車両出現時の案内】 1.レース中にトラブル等によりスロー走行している車両が出現した際、クラス委員長は走行中のドライバーに合図・注意喚起をする場合があります。 2.テキストチャットにて「YELLOW」とコメントが打たれましたら、走行中のドライバーは周囲に注意しながら警戒走行を続けてください。追い越しは通常レースと同じく可能となりますが、無理はしないようにしましょう。 3.テキストチャットにて「GREEN」とコメントが打たれましたら、スロー走行車両はピットインしましたので、事故に気をつけてレースを続行してください。 第8条 レースのゴール 1.先頭の車両が規定周回数を走破し、ゴールした時点でレース終了となります。 2.レース終盤~ファイナルラップでは、近くを走っている人と仲良くパレードランを行なってル・マンの気分をみんなで楽しみましょう。 3.通常のAmクラスのレースにおいてパレードランは任意で行いますが、第3戦では必ず最後にパレードランを行なってください。先頭車両がファイナルラップに入った時点でレースが終了扱いとなります。なので最後の1周は皆さんでお好きなお相手とパレードランを行なってください。 【パレードランお手本動画】 第9条 レース設定 レギュレーション設定 クルマの絞り込み 絞り込みなし パフォーマンスポイント 各クラス指定のPP 馬力 制限なし 車重 下限なし 駆動方式 全てチェック タイヤ制限 制限なし 車両のチューニング 制限なし※ スキッドリカバリーフォース 禁止 アクティブステアリング 禁止 ASM 禁止 ドライビングライン 許可 TCS 許可 ABS 許可 ※改造範囲は、車両規則に準じます。 イベント設定 ゲームモード ノーマルレース 周回数 規定の周回数 スタートタイプ グリッドスタート グリッドソート タイムによるグリッド ブースト なし ペナルティー なし 自動レース開始サイクル 無効 勝者決定後のレース継続時間 60秒 車両の破損表現 ON メカニカルダメージ 強い 衝突判定を無効にする OFF スリップストリームの強さ 弱い タイヤ、燃料の消耗 ふつう 雨・コース外でのグリップ低下 リアル 天候 晴れ固定 第10条 本大会参加に対する遵守事項 1.本大会参加プレイヤーは、すべての大会規則を遵守する責任を有します。 2.本大会参加プレイヤーは信義に基づき誠実な行動が求められます。また、生放送時のニコ生視聴者、参加者相互、或いは主催者、その他関係者に対して、こたつランド内外にて攻撃的または侮辱的な言動を行うことは厳に慎まなければなりません。 第11条 保存したリプレイ、撮影した写真の使用について 1.本大会のリプレイ映像の使用は自由となっておりますので、生放送での再生や編集しての動画の投稿は主催者としても大歓迎です! 2.使う時は用途を主催者まで一度ご報告願います(´∀`) ?cmd=upload act=open page=KLMC%E3%83%AC%E3%82%AE%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3 file=105646046.v1319717496.jpg